Como subir la eficiencia de mi arma




Desde que apareció el Loot 2.0, parece que las reglas del juego cambiaron… desapareció el “no Loot”, se repartió el botín de mejor manera entre todos y el elemento Random quedó muy atenuado.

Pero entre las “mejoras” apareció la eficiencia de las armas, así como las profesiones de Looter… Sobre eso hay multitud de foros, blogs y demás para explicar los efectos, pero podemos resumirlo rápidamente:

El DPS sigue siendo lo principal, puesto que ahora con el Loot 2.0 lo que prima es el gasto.

La eficiencia de un arma solo aumenta el loot entre un 0-7% con eficiencias entre 0-100%, siendo su misión fundamental aumentar su calidad o variedad (mejores ítems).

Lo que obtenemos en principio es la sensación de que la eficiencia es una relación entre el decay, la velocidad de disparo y el gasto de munición, asi que lo principal ahora es utilizar un arma de gran eficiencia, cuanto más mejor… Lamentablemente la herencia 1.0 nos ha invadido con armas de eficiencia 50-56%, y eso lo único que permite es mucho sharpnel.

Así que ahorramos, vendemos, metemos tarjeta de crédito y después de un tiempo podemos comprar nuestra fantástica ARMA Lx LIMPIA Edition (poner aquí el nombre del arma UL super cara de gran eficiencia que hemos comprado después de mucho trabajo).

Y, claro, ahora llega el momento de colocarle un ampli, un punto de mira, lo que sea… gastamos más dinero en adiciones de alta effi, las colocamos y…





¡¡¡HORROR!!! ¡¡¡¡La effi total no solo no ha subido, sino que ha bajado!!!! ¿¿¿QUE HA PASADO???

Lo que ha pasado es que necesitamos una fórmula matemática que nos permita ver el efecto de la eficiencia de los elementos añadidos al arma, para ver el resultado que obtendríamos, y esa fórmula existe…

Antes de nada, decir que esa fórmula, conocida en estadística y contabilidad como la fórmula de las medias ponderadas, la aplicó el usuario Feng Huan SecretAnzMan Zho en la página:


https://www.planetcalypsoforum.com/forum/index.php?threads/weapons-eff-with-atachments-scoope-sights-amp.278355/#post-3728565


Básicamente, la fórmula relaciona los costes del arma y los aditamentos con la eficiencia de esos elementos, en la forma:



O sea, la fracción entre eficiencias en los elementos y los costes.  Para entenderlo, lo mejor es hacer un ejemplo ayudándonos como siempre de nuestra Entropia Wiki…

En mi caso, actualmente estoy utilizando una EWE LC-240 Recon, CDF Edition (L), con los siguientes stats:




Un decay de 0.004PEC con un gasto de munición de 2170 hace un coste por disparo de 21.704PEC para una eficiencia del 59.6%, algo baja… coloquemos un amplificador a ver qué pasa. Para lo cual utilizaremos dos modelos distintos:


Ambos presentan una amplificación de 20, pero uno tiene una Effi de 39.3% mientras que el otro la tiene del 85%... Aparte la Effi, necesitamos saber el gasto de ammo en ambos, para poder obtener el gasto de cada uno de ellos, sumando el decay+ammo de cada elemento, o sea, del arma más el ampli:





Ahora, con estos datos, los pasamos a la fórmula para hacer la sumatoria:





Como podemos observar, ambos amplis dan el mismo DMG, pero la media ponderada penaliza al ampli de menor eficiencia reduciendo la effi de la EWE de 59.60% a 55.60%... Por el contrario, la alta effi del 85% del 20B aumenta hasta casi un 64% al arma.

El decay del E-Amp 14 es lo que reduce su eficiencia de manera tan brutal, frente al menor decay (aunque más gasto) del 20B… La conclusión es que armas de mayor effi con amplis de mayor effi aumentaran la eficiencia total, aunque no nos engañemos: no llegaremos al 90% fácilmente.

¿Y si añadimos un láser o un punto de mira? Continuemos con el ejemplo del 20B y elijamos uno:


Este Scope es un sueño: añade un +2% de critical… y además presenta un 87% de eficiencia… Como todo Scope, no gasta munición, solo decay. Con estos datos, añadimos sus valores a la ecuación junto con el 20B(L):




¿Como? Solo un 0,6% de ganancia de effi a pesar de tener un 87% el Scope? 

El truco está en el gasto, y es que lasers, Scopes y Extender SOLO TIENEN DECAY, NO GASTAN AMMO, por lo que, a menos que deseemos un Scope y un Laser por los Skills que vas a ganar al usarlos, o por el hecho de que quede bonito, realmente no tienen impacto en la eficiencia total de forma significativa.
En resumidas cuentas, tomando los valores de la Wiki en la sección Weapon compare, y haciendo un par de números (o una tabla de Excel) podemos calcular las eficiencias finales antes de comprar un ampli para un arma… Y como ejercicio, utilizad un Ampli, un Laser o un Scope en un arma de Eficiencia Cero… y ved que pasa.

Esta guía es propiedad de DANTE ARTORIUS INFERNO, experto en Entropia Universe. (le doy las gracias por el apoyo a la comunidad y por compartir sus conocimientos).


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